注意:这三个不是按总分选的 —— 下面第四节会说明为什么不能按总分选。
规矩写在前面,是为了让结果可以被推翻 —— 你看得见我按什么在判,就能说我哪条判错了。
黑客松的核心不是凭空想,是把已经有的东西重新排列组合。这场翻了这些:
这几条是这场比赛最有价值的部分 —— 它们说明打分本身也会骗人。
每个创意都标了「要造哪些新模块」。把 42 个创意的需求叠在一起,被最多创意要求的那几块,就是系统真正缺的地基。
这是黑客松的副产品,但可能比创意本身更值钱 —— 它把「我该补什么」从感觉变成了数数。
现搜的真实产品与论文,不是凭印象说的。重点看「我们差在哪」—— 有些差距该追,有些不该追。
按总分排。稳=在 2000 次打分扰动里稳坐前三的概率,这个数低说明名次是运气不是实力。
最后一列是这个创意要造几个新模块,下面可以展开看每个创意具体要造什么。
只留下选中的、不写被否的,是把黑客松做成了表演。